SEQUÊNCIA DIDÁTICA: "QUE FORMA ESCOLHER?"


Área de formação humana Conhecimentos Matemáticos
Turma: Maternal III B
Professora: Vanessa
Educadoras: Claudete e Veridiana
Tempo: 2 meses (uma ou duas vezes na semana)

Justificativa: para identificar as formas geométricas (quadrado, círculo, triângulo e retângulo) que serão utilizadas na legenda de cada canto diversificado da sala. 

Objetivos da aprendizagem: - diferenciar as formas geométricas (círculo, quadrado, triângulo e retângulo); - estabelecer relações de semelhanças e diferenças; - identificar, em diferentes lugares, cada forma trabalhada; - explorar propriedades de objetos e figuras.

Foram desenvolvidas diversas atividades utilizando:

- LIVROS INFANTIS


- OBRAS DE ARTE DO MUSEU DA ESCOLA


- SOFTWARE SÓCRATES


- CÂMERA FOTOGRÁFICA



- BLOCOS LÓGICOS, TANGRAM E DATA SHOW

A turma aproveitou cada etapa desenvolvida, explorando os materiais e trocando ideias com os amigos, questionando e relatando experiências com a professora e educadoras.

MEU LIVRO DE ADIVINHAS

Aluna: Nair Terezinha Konzen Correa
Turma: 5
CMEI: Campo Alto/NREBV
Turma: Maternal IIIB (3 a 4anos)
PROJETO: MEU LIVRO DE ADIVINHAS
Área de formação humana: pensamento lógico matemático
Tempo de duração: 3 meses
Objetivo amplo:
  • Resolver desafios propostos considerando diferentes possibilidades de solução;
Objetivos específicos:
  • Levantar hipóteses buscando soluções para desafios propostos;
  • Utilizar diferentes estratégias para resolver situações;
  • Emitir opiniões próprias;
Justificativa
            As adivinhas são perguntas enigmáticas. Ao serem lançadas proporciona as crianças um desafio. Instigadas pelo professor/educador levantam hipóteses para resolver a situação desenvolvendo desta maneira pensamento, a elaboração e expressão de idéias. “A organização do pensamento estrutura-se e aprimora-se a partir da fala, o que possibilita às crianças o estabelecimento de relações mentais cada vez mais complexas.” (Diretrizes Curriculares para Educação Municipal de Curitiba; Educação Infantil, caderno objetivos de aprendizagem: uma discussão permanente.)
    Estratégia
    • Confeccionar junto às crianças um livro intitulado: “meu livro de adivinhas”.
    • Iniciar com uma roda de conversa tendo como disparador “o livro”; nela será abordado os cuidados em relação ao objeto, o que está registrado dentro dele, averiguar preferências de algum livro que tenham ouvido... .
    • Explicar sobre a confecção do livro e o que é uma adivinha. Num segundo momento faremos a confecção de cartaz na parte externa da sala contendo a adivinha a ser apresentada no dia com o intuito de envolver as famílias no projeto. As famílias irão tentar resolver o enigma, anotando em sulfite o seu palpite.  Os palpites serão usados na apresentação dos enigmas para as crianças.
    • Apresentar das adivinhas as crianças, incitando – os a descobrirem o que é. Assim que, adivinharem ou a resposta for dado, à criança fará o registro da resposta em desenho (usando técnicas diversas incluindo paint) e também digitará a reposta no word, alterando formato das letras, cores e tamanho aprendendo utilizar os recursos.Este material será impresso posteriormente.
    • O resultado de ambas as atividades irá compor o livro. Também será feito um livro para o portifólio da turma.
    Primeira adivinha
    “Tem barba e não tem queixo, tem dentes, mas não tem boca, tem cabeça e não tem pés?”
    Resposta: alho
    Para esta adivinha será levado para sala uma cabeça de alho, o qual será colocado num saquinho de TNT para que possam cheirar e manusear. O desenho será feito sobre o sulfite e giz de cera.

    Segunda adivinha
    “O que é que é, dois redondos e um cumprido, que entre as pernas anda metido?”
    Resposta: Bicicleta
    Para esta adivinha será usado um recorte de revista para explicar a adivinha além de gestos como andar de bicicleta. O desenho será feito sobre sulfite e giz de cera.

    Terceira adivinha
    “O que é uma coisa que tem pernas, tem costas e não é gente?”
    Resposta: Cadeira
    Para esta adivinha será usado as cadeiras da sala. O desenho será feito no sulfite e giz de cera.
    Quarta adivinha
    “É uma coisa de três bocas, tem pernas e não tem mãos; quem não a possuir dificilmente poderá sair?”
    Resposta: calças
    Para esta adivinha será usada uma calça. O desenho será feito com sulfite com lixa número 1 e giz de cera.

    Quinta adivinha
    “Não sou bonito por trás, mas sou bonito pela frente, pois estou sempre a mudar por que imito a muita gente. Quem sou?”
    Resposta: espelho
    Para esta adivinha utilizaremos um espelho dento de uma caixa. A técnica de desenho será o raspado (sulfite pintado de giz de cera diversas cores coberto com tinta guache preta; como riscante palito de churrasco)

    Sexta adivinha
    “O que é que nós podemos tirar antes de termos?”
    Resposta: Fotografia
    Levar fotografias. Para o desenho utilizaremos sulfite e lápis de cor.

    Sétima adivinha
    “O que é o que é que nasce grande e morre pequeno?”
    Resposta: Lápis
    Mostrar lápis novo e usado de diferentes tamanhos. O desenho será feito no paint.
    Oitava adivinha
    “Qual é a parte do corpo que mais coça?”
    Resposta: mão
    Efetuar gestos com as mãos. Para o desenho usaremos sulfite e caneta hidrocor.

    Nona adivinha
    O que é o que é dá pulos e se veste de noiva?
    Resposta: Pipoca
    Levar pipoca sem estourar e estourada. Papel cartão ou cartolina preta, tinta guache branca e canudos. (desenho soprado).

    Décima adivinha
    “O que é que é tem capa, mas não é super homem, tem folha, mas não é árvore, tem orelha, mas não é gente?”
    Resposta: livro
    Mostrar livros. Para o desenho usaremos sulfite e caneta hidrocor

    Saberes da criança
    • As crianças conseguiram resolver algum dos enigmas propostos?
    • Levantaram hipóteses?
    • Conseguiram identificar as letras no manuseio do computador ao digitar as respostas?
    • Conseguiram manusear o mouse quando na utilização do paint?
    Avaliação
                    Proporcionar as crianças um desafio como as adivinhas, que as fazem tentar descobrir a resposta, falar o que pensam e justificar a sua resposta é recompensador. Percebe-se nas respostas, algumas mirabolantes, o pensamento se estruturando e organizando. Quanto ao uso do computador percebemos que algumas crianças conseguem manusear o mouse, no entanto, muitas precisam de auxílio. A maioria das crianças consegue localizar na tela as ferramentas que desejam utilizar bem como sua função (cor de fonte, tamanho de letra, dentro do paint - pincel, cores, borracha). No manuseio do teclado a maioria das crianças sabe a localização das letras no teclado.















    Canto Do Computador (Maternal III A)

    Nossa turma é o Maternal III A, do CMEI Campo Alto, na Regional Boa Vista, no bairro do Atuba.Eles estão na faixa etária de 3 a 4 anos e ainda estão se familiarizando com a linguagem oral e escrita. O uso do computador vem, neste contexto, auxiliar e ampliar este desenvolvimento, ou como recurso pedagógico ou como uma opção para brincar, nos cantos diversificados com atividades de quebra-cabeça (Produzida no jota clic) ou com jogos do software livre GCompris (O jogo de caça letra ou o da classificação das cores)
    .São várias atividades que ajudarão no desenvolvimento das crianças


    As crianças ainda não dominam os comandos para localizar as ferramentas, por isso precisam da ajuda do educador -Professor para começar a jogar, mas já usam com uma certa autonomia o teclado e o mouse e reconhecem as peças do computador, como visor, teclado, mouse, CPU.
     As crianças utilizam o computador uma ou duas vezes na semana em pequenos grupos de 3 ou 4 crianças para brincar nos jogos ou ainda nas atividades de tentativa de escrita.
     Os alunos estão ampliando seu contato com a escrita, no momento em que digitam seu nome no computador , seu repertório de conhecimento, quando reconhecem as cores (seu nome) e associam ao tom correto apresentado a ela na brincadeira com a classificação das cores (a brincadeira com os patinhos) e também adquirem atividades no manuseio do computador.Mostramos também as crianças que o computador pode ser uma forma de buscar o conhecimento quando apresentamos a elas videos, imagens, enquetes ou fotos e mencionamos ou mostramos de onde retiramos esta informação para passar para elas.
     Estamos evoluindo muito com o uso do computador, porém temos que criar novas possibilidades de uso para abranger um número maior de crianças, pois muitas vezes, o tempo é um fator que nos prejudica na execução do trabalho, pois para dar conta e possibilidade de todas as crianças poderem participar, deixamos de dar o devido auxilio aquela criança que tem uma maior dificuldade no manuseio do computador, tendo que retomar com ela em uma nova oportunidade que muitas vezes não acontece.
     Seria utopia pedir que houvesse dentro de cada cmei ou escola um computador para cada aluno(a) e um profissional qualificado para as devidas orientações, mas assim seria o ideal, para criar-se uma criança usuária frequente do computador.




                                               Tentativas De Escrita do Nome







    Canto do computador

            A nossa turma é Maternal III B. O uso do canto do computador é para atividades específicas dentro de uma sequencia didática conforme planejamento ou como canto diversificado neste caso é oferecido jogos, o paint para desenhar e pintar e o teclado na tentativa de escrita. A frequencia é diária e o controle é feito pelo professor/educador para que todas as crianças sejam contempladas. 
              A nossa turma começou a utilizar o computador há dois meses. Percebemos dentro deste período que algumas crianças conseguem manusear o mouse, no entanto, muitas precisam de auxílio. A maioria das crianças consegue localizar na tela as ferramentas que desejam utilizar bem como sua função (cor de fonte, tamanho de letra, dentro do paint - pincel, cores, borracha). No manuseio do teclado a maioria das crianças sabe a localização das letras no teclado. Os jogos são explicados e depois ofertados á eles, geralmente no final da tarde, sendo que cada criança escolhe o que deseja jogar.

            
    Tentativa de escrita

    Desenhando 







    Download do GCompris

     

    Software GCompris

    GCompris é um programa educativo de código aberto, disponível sob a licença GNU General Public License, que foi lançado em 2000 pelo engenheiro de software francês Bruno Coudoin. É composto por 107 atividades lúdicas, dirigido às crianças entre os 2 e 10 anos de idade.